Train Simulator - ONGAKUKAN [InnoTrans 2026]
InnoTrans 2026でONGAKUKANは、音楽を起点に歩んできた同社のTrain Simulatorを紹介した。Minorum Caya CEOは、社名が日本語の「音楽」と「館」を組み合わせたものだと説明し、同社がもともとは音楽事業として出発し、音楽関連のアイテムや機器を手がけたのち、1995年に鉄道ソフトウェアへと展開した経緯を明かした。
同シミュレーターは映像をベースに、信号や警報などの運行要素をコンピュータグラフィックスで重ね合わせる構成だ。ONGAKUKANは、これによりリアルな鉄道シミュレーター環境を目指す映像とCGのハイブリッド技術だとしており、日本国内で100件を超えるTrain Simulatorを制作してきたとしている。
同社はすでにSteamで一般向けに同シミュレーターを公開しており、今後は日本市場にとどまらず、アジア、欧州、米州へと展開先を広げたい考えだ。鉄道分野のコンテンツに加え、同社ウェブサイトでは幅広い技術やソフトウェアも案内しており、国際展開に向けた協業先を探している。
FAQ
ONGAKUKANの主な事業は何か。
Train Simulatorの技術的な特徴は何か。
同社はどこへの展開を目指しているか。
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00:00 私はこの会社のCEO、Minorum Cayaです。会社名はONGAKUKANで、ongakuは音楽、kanは家を意味します。
00:10 もともと私の会社は、私がプロの音楽家だったことから、音楽事業として始まりました。
00:18 私は多くの音楽関連アイテムや機器をつくってきました。
00:22 しかし1995年から、Train Simulatorという非常に独特なソフトウェアをリリースしました。
00:31 当初は顧客向けのものでしたが、Train Simulatorは大きく進化し、現在ではプロ向けのTrain Simulatorを手がけています。
00:44 これが当社です。
00:46 基本的に、私たちは映像を使っています。
00:55 動くカメラで撮影した映像を使うことで、本物のTrain Simulatorを非常に作りやすくしています。
01:07 そこに信号や多くの警報などの重要な装置を取り込み、CGと映像を組み合わせて制御しています。
01:21 当社の技術は基本的に映像ですが、CGを組み合わせたハイブリッド技術で、運転士訓練に使える非常にリアルな鉄道シミュレーターを実現しています。
01:36 また、このシミュレーターはすでに顧客向けにSteamで世界に向けて公開しています。
01:43 日本ではすでに多くのTrain Simulatorを制作してきました。
01:46 当社は100以上のTrain Simulatorを制作してきましたが、特にアジア、ヨーロッパ、アメリカで、より国際的な市場に参加したいと考えています。
01:59 ですので、世界中で使えるTrain Simulatorをつくる機会があるかもしれません。
02:06 しかし、当社にとってそれは非常に難しいため、事業に参加してくれるとても良い会社を探しています。
02:15 当社についてもっと知りたい方は、ぜひウェブサイトをご覧ください。そこでは利用可能な多くの技術やコンテンツを見ることができます。
02:32 ぜひ当社のウェブサイトにアクセスしてください。ありがとうございます。
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ONGAKUKAN
- 本社所在地 -
- 設立 -
- 従業員数 -
- 公式Webサイト https://www.ongakukan.co.jp/en/
- 事業領域 音楽制作を起点に、鉄道・駅・交通に関わるソフトウェア/コンテンツの開発・提供を行う会社。1995年以降はTrain Simulatorを展開し、映像とコンピュータグラフィックスを組み合わせた鉄道シミュレーション技術を手がける。
- 主な製品・サービス TRAINSIMULATOR、PLATFORMDOORS、MUSICBUSINESS。
